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usdt交易所(www.caibao.it):游戏机缺席 手游挑大梁 第1张 游戏机缺席 手游挑大梁(图/先探提供)

游戏界年度盛会台北国际电玩展落幕,惟三大游戏机大咖首度缺席,不外在手游市场逐年生长的同时,成为此届电玩展的主力。

不畏新冠肺炎疫情滋扰,游戏界一年一度的盛会「二○二一年第十九届台北国际电玩展」终于顺遂落幕,在一月二十八至三十一日共计四天于台北南港展览馆展出,虽然受到疫情影响,展览规模与过往大相迳庭,无论是摊位、介入玩家似乎都不如往年,不外却成为全球少数乐成举行的大型活动,也是全球第一个接纳虚实整合、线上线下双轨并行的展览方式,透过数位科技与网路手艺,将展览空间从实体场域扩展至网路云端,可说是电玩展举行这么久以来的一大创新。

在二○二○年履历疫情发作而停办的电玩展,今年以「Keep on Gaming」为主题强势回归,展现游戏玩家在游戏过程中,坚持挑战自我,从不轻言放弃的精神。不外因疫情催生出的宅经济商机而热卖的三大游戏机大厂包罗索尼、微软、任天堂却首次缺席,而游戏开发商如万代南梦宫、SEGA、Ubisoft等也未参展,让玩家们大失所望;值得一提的是,手游市场逐年生长,跃升为此届电玩展的主力。

手游逐年生长成主力

事实上,在线上游戏直播的生长和电子竞技热潮的动员下,整体游戏市场规模在近几年来不断扩大。凭据荷兰市场研究公司Newzoo公布的《二○二○年全球游戏业市场研究讲述》中指出,全球游戏产值预估将到达一五九三亿美元,与一九年的一四五七亿美元相比,生长九.三%,至二三年该收入将突破二○○○亿美元,到达二○○.八亿美元,复合增进率八.三%。讲述中指出,在疫情影响时代,保持社交距离政策让许多人对游戏兴趣倍增,进一步成为民众在家时代的休闲娱乐之一,用户介入度以及收入上,所有游戏类型皆拥有显著增进;在这当中,又以手机游戏占更大宗,且生长最为显著,在二○二○年将达六三六亿美元,年增十五.八%。同时,Newzoo也预估在未来几年,生长最快的市场将出现在亚太地区、中东和非洲等新兴市场。

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另外,凭据市调机构App Annie观察资料显示,除中国市场之外,全球手游市场在二○二○年包罗安卓与iOS等两大平台的手游收入达五四○亿美元,相较一九年生长十八%,下载量则是生长二一%;其中在台湾市场方面,观察指出,台湾在全球手游营收排名第七,若遵照每位玩家发生的营收排名则是第六,每位付费玩家发生的营收则排名全球第三。

智冠营运稳健

扫瞄参展的厂商中,即便海内游戏大厂鈊象、游戏橘子并未参展,不外游戏通路龙头智冠以旗下子公司「游戏新干线」与宇峻奥汀配合刊行MMORPG的国产手游《三国群英传M》参展;此外,智冠也与主办单位互助举行电竞赛事「TGS电竞星光大道」。

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(中时新闻网)

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