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这个长文系列的第一篇休闲破冰类游戏发出后,回响比预计的要热烈,看的出经由了 10 个月的链游熊市,玩家们看到一个项目已经不再是开头就问:怎么赚钱最快?而是先思索和判断值不值得深度介入。而且我们拿了一个最新鲜热辣的案例深度剖析,要比之前几个系列中蜻蜓点水对项目举行举例来的深刻,那本系列第二篇我们就说说 WEB3 里 SLG 类游戏要怎么破局。
W Labs 团队内部刚最先在讨论 SLG 游戏时,让我有点懵圈,有小同伴说 SLG 的英文是 Simulation Game,嗯?不是「Save&Load Game」吗?我可是玩 SLG 游戏二十多年的老粉丝了啊,从最早的战棋类《炎龙骑士团》,《天使帝国》和《三国志英杰传》,一直到现在的《三国志战略版》,岂非我一直的领会的界说就纰谬?百度了下,果真 SLG 被说成 Simulation Game,模拟战略类游戏。
好吧不就纠结于文字上的界说了,横竖涉及到回合制的,谋划养成的应该都算 SLG 游戏吧,除了我适才说到的几款早期战棋类代表,对照着名的另有《英雄无敌系列》,《骑马和砍杀》,《文明》,《部落冲突 COC》,另有类似《万国醒悟》和《王国纪元》这类型的。
SLG 游戏最大的特点就是:战略性高,学习深度深,粉丝留存高,同时生命周期也是最长的。一个优质的 SLG 游戏出品几年后,依然还能赚钱的触目皆是,最著名的是芬兰公司 SuperCell 出品的《部落冲突 COC》,2012 年出来的,到现在十年了,每年还能赚 5 亿美元,加上它的兄弟卡牌游戏《皇室战争》,总共收入跨越了 100 亿美元。
永恒的 COC
然则这个最大的特点也成了该类游戏进军 WEB3 最大的痛点,现在 Gamefi 玩家现在习惯了打金和快进快出。十年?能维持十个月就是征象级的一款 Gamefi 了好不?就像之前我们在《传统游戏进军链游 GameFi 的探索之路》长文系列中,拿了 SLG 链游《王国同盟 League of Kingdom》举例剖析一样,SLG 前期原本就是慢节奏的,而现在 Gamefi 玩家的共识是链游的生命周期就几个月时间,于是乎游戏还没最先爽呢,币价就差不多归零了:
《传统游戏进军链游 GameFi 的探索之路》
问题是出在 SLG 游戏自己吗?显然不是,照样我们之前一直谈到的:Gamefi 这种 Play to Earn 的经济模子把链游整个赛道带偏了,而且偏了以后人人似乎都觉的 Gamefi 这种模式就代表了链游。在本系列的第一篇中我们也表达了一种无奈:一个破冰休闲类的链游为啥要凑热闹去设计打金模子呢?好好的向元宇宙场景端口游戏偏向去设计模子不香吗?未来可能收几百万 WEB3 用户的过盘费,不比现在顶多赚几百个打金玩家的小钱来的让人更热血沸腾吗?
作为 SLG 游戏多年的拥趸,我来简朴说说 SLG 到底让玩家着迷在那里:
第一战略上:天主视角的排兵布阵,让玩家享受了一把战略结构的快感。若是说 RTS(Real Time Strategy,好比红色警戒和星际争霸)类游戏更多是比微操来逐渐积累优势的话,SLG 游戏就是磨练你的控盘感。我还记得十年前刚入迷 COC 的时刻,整个群都在讨论围墙、修建、炸弹和弹板怎么步阵,才气使得对方落入陷阱。当劈面进攻的大胖被炸弹炸死,当法师被弹板延续弹飞,你可以爽的嘎嘎笑。
第二战术上:队伍若是搭配的好,以弱克强并不是不能能,这种白嫖玩家小概率挑落重氪玩家的爽感,真的会让你忍不住打完后满天下宣传。好比《三国志战略版》,出道即巅峰的 SLG 代表作,延续五年霸榜在海内游戏收入前十,游戏中若是你用白板吴枪去打满红吴骑也许率是赢的,而且你是月卡甚至白嫖,对方氪了 10 万,是不是更爽了?横竖这种战报我是一定忍不住分享到同盟小群的。
SLG 游戏这么有魅力,在链游爆火的 2021 年,一定也受到了许多团队的青睐。
这里举两个案例深度剖析下:Heroes of Mavia(HOM)和 Galaxy Blitz(GB),为啥拿他们两个出来呢?由于这是现在两个都喊出自己的是链游端的 COC,而且都拿到了不错的融资的两款产物。
(一)Heroes of Mavia
先说说 HOM,2022 年 1 月宣布的新闻币安领投了 550 万美元,Animoca+YGG+Delphi Labs 跟投,这种天王级项目还等啥呢?记得那时瓜田社区刚确立,瓜哥带着几十号人组成了三个团队去肝白,真的肝啊,种种才艺都上。再加上 2 月的时刻宣布了第二轮是 Crypto.com 领投,又搞了 250 万美元,热度又爆了一波。肝完,拿到白,NFT mint 了,最高涨到 3 倍多,然后种种新闻让你去质押 NFT,质押了,然后新闻越来越少,每个月就放一点图片和视频出来,Discord 社区从原来的天天大几百条,到现在天天不跨越 5 条。
以是这个游戏吧,典型的越南团队气概,CX 为上,原来说好的七月内测,现在一点新闻都没有,之前有听说啥工程师在乌克兰,以是开发进度受影响啥的,感受在磨练我们的智商。
放一张他们推特上十月置顶的视频的截图吧,感受气概真的完全学 COC 啊,项目方也似乎在示意「我们依然在做事」。
(二)Galaxy Blitz
重点说说 Galaxy Blitz(GB),这个项目瓜田社区 WGGDAO 加入了两次内测,以是槽点对照多。
它也是在 2022 年 1 月宣布的融资新闻,拿到了 1000 万美元,融资机构有:Conflux Foundation、Tomochain, Ascendex, Gate Labs, Lbank, Bitmart & Amplio Capital, The Moon Carl, DCI Capital, OIG Investment Group, Criterion Ventures, MH Ventures, BlueWheel Capital, Digital Strategies, SMO Capital, Gains Associates, DuckDao, NFTb Labs, Synapse Network, Starter Labs, EnjinStarter。投资阵容上没有 HOM 豪华,稀奇是后面的一些对照生疏,我们 google 了下,主要是来自欧洲的 Web3 投资机构,好比 OIG 就是来自北欧的一家 PE,MH Ventures 是 BNB Chain 欧洲加速器的互助同伴。
项目方宣布的新闻说直接是从做 COC 的 SuperCell 公司挖的人,是一款太空类的 COC 气概游戏。实在今年人人一听到太空类链游就头大,开发进度总是跳票,我们瓜田社区把去年三个最火的太空类 MMORPG 游戏戏称为「太空三架驴车」,还请了其中一家来了 space 开脱口秀大会,一边哈哈哈一边喷喷喷,历程如下图所示:
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然则,GB 中国社区竟然在上个月找到我们,表达游戏最先内测了,由于项目团队一直在看 W Labs 的链游文章,以为我们是真·Gamers,以是第一批次约请我们团队进入内测。
接下来说说内测的感受:
A、是属于完成度较高的一款仿 COC 的游戏了。PVE,PVP 和公会战都出来了,打的时刻零星有点 Bug 会卡关,不外事实照样第一次内测,后续应该能 debug 掉。
B、画面感和 UI 设计给人的第一感受有点像星际争霸,与现在的 SLG 多接纳卡哇伊气概卡通纷歧样,GB 接纳了硬派写实画风,确实贴近了太空类主题。防御武器和各种修建做的细节很细腻,赛博朋克和科幻感十足,就是看久了有点眼晕。
C、现在阵地防御的修建摆放上还感受不到特其余技巧,我就是在主基地周边围了一圈武器,外面再围了一圈修建,排兵布阵上需要继续优化。
D、进攻的兵种有快要 20 种可供选择,突击,肉盾,近战,远程,邪术,空军等种类都有,现在还没测试到哪种组合最优化。我现在就是一直升级摩托兵,然后用兵海战术冲冲冲,有点像星际争霸里的狗狗群奔。以是兵种搭配上的兴趣还没有体会到。
E、通过和 GB 中国区大使的相同,项目方是以为 COK 的模式(也就是王国同盟和 Meta Apes 这类游戏)对照难举行区块链刷新,然则 COC 类型的天真性足够高,在前期哪怕是较为简朴的小我私人 PVP 即可以吸引海量的 Web2 用户,同时可以用 Axie 的匹敌打金模式吸引到 Web3 用户。现在项目正在举行第二次内测,重点是公会战,项目方设定的对照有趣的思绪是希望留存下来的 Web2 用户,去加入主要由 Web3 用户担任向导层的公会,再介入到由公会组织猛烈的星际领土攻防战中。这个历程中,占领星际土地的公会将会获得大量的战利品,Web3 用户和 Web2 用户都可以分享到胜利的果实,从而大量吸引和转换大量 Web2 用户,实现 Web3 游戏破圈属性。这个模子若是走的通了,那将是解决「WEB2 到 WEB3」难题的一个经典案例了,效果有待验证。
星际领土攻防焦灼的公会战
由于加入了两次内测,WGGDAO 的小同伴们认真的提了三十多条建媾和修正,项目方还专门和我们开了一次内部讨论会,一起过了一遍,感受上团队是有很深的 WEB2 游戏事情履历的。
另外这个游戏的 Token MIT 早在今年 4 月份已经上了生意平台了(事实投资者里有 Gate.io 等),一起向下直至躺平。以是我觉的新鲜啊,SLG 类的游戏原本就是要慢热的,为啥那么早要上所呢,没有足够的赋能和社区热度币价一定一起向下啊!若是放在去年可以明白,牛市嘛早点上币赚个几十倍,然后就逐步开发,类似 Illuvium。然则今年 4 月已经熊市了好不?只能明白是投资方是不是有上所的要求。
最近项目方动作对照多,我们内测历程中跟踪到的信息有:会是 Aptos 上的第一批游戏;又去了币安开了几千人的 AMA 等等,感受项目方这是配合游戏公测举行导流流动了。
说说我们考察到的项目推广热度吧,GB 的推特上有 21 万粉丝。从项目方推特在 10 月 28 号宣布的信息,第二次内测有 13000 多名注册用户,次留到达了恐怖的 73%(一样平常 WEB2 游戏的 SLG 次留平均线是 40%)…这些数听说真话我们有点震惊,岂非是项目方在西欧那里狂推吗?
在我们印象中,好的 SLG 游戏在西欧一直很吃香的,哪怕是单机游戏,这也让海内出海做的对照好的游戏厂商好比莉莉丝、友塔、三七等赚了几百亿美金。内测的时刻和一些游戏里的英文玩家瞎聊,许多是 COC 的玩家,好比他们大多数人依然把 DAO(GB 内里的公会)称谓为 Clan(COC 内里的部落)。
一段和美国大学公会的尬聊,新 ID 已经到了 14048 号
然则,做为玩家,我依然体贴的是 SLG 游戏的本质战略上的可玩性,从现在的这两次内测上看,我感受 GB 攻防的战略和技巧上都另有很大提升的空间,项目方的反馈正在不停的调整,好交手器的射程和广度等。好吧,不管怎么说,GB 是我们看到的能玩的第一款链游 COC 类的游戏了,期待它能连续进化吧。
总结下吧,优质 SLG 会是未来链游中最吸金的一类,由于它的长尾效应着实可以太长太长了,一个游戏可以吃个好几年。基于此,不建议该类的链游直接套用典型的打金模子,一起暴涨然后暴跌殒命螺旋和 SLG 游戏自己的特征是违反的。SLG 链游团队需要花更多的时间在攻防的战略性和多样性上下功夫。
原文题目:《 《链游赛道的痛点,时机和最鲜的案例》第二篇 SLG 链游的春天在那里-一种新的经济模子的实验 》
原文作者:W Labs 瓜田实验室
泉源:区块律动
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